Arrumando a mesa…
Use Tab ou as setas para percorrer as pedras e Enter para escolher. Se a pedra servir nas duas pontas, escolha o lado.
Regras de Pernambuco · duas duplas · quem fizer 6 leva
Entre com o Google para criar mesas, entrar na fila e aparecer nos rankings.
Dá para jogar com os robôs, o desafio do dia e entrar na mesa de um amigo (pelo convite ou pelo código). O que você jogar fica neste aparelho e vai para a conta se entrar depois.
Do Google, o jogo guarda só o código da conta, embaralhado: nada de nome, e-mail ou foto. Privacidade
Enquanto espera na fila, você pode jogar com os robôs. Quando a mesa estiver pronta, ela abre automaticamente. Você pode sair da fila quando quiser.
O apelido fica guardado nas duas opções.
Dominó em dupla, do jeito de Pernambuco. Vence o jogo a dupla que chegar primeiro a 6 pontos ou mais.
Cada distribuição de pedras é uma partida. O jogo reúne essas partidas até uma dupla chegar a 6 pontos ou mais.
Pontas iguais com pedra comum (a 1|6 com as pontas 1 e 1) é batida comum. Partida valendo dobrado multiplica tudo: uma cruzada dobrada vale 8.
Cada número tem nome:
Quem joga fala a ponta que abriu: Duque! Se as duas pontas ficam iguais, Tudo é quina. Com carroça, Carroça de sena.
São 7 pedras de cada número: a carroça e 6 comuns. Quando um número abre e só resta uma pedra comum dele (na mão de alguém ou no dorme), quem abriu fala Chicote de terno. Quando a última pedra comum de um número fecha a ponta e a carroça dele ainda não saiu, ela ficou sem onde entrar: Carroça de terno fuzilada.
Vale para o próximo jogo com robôs. O desafio do dia usa sempre Bom de mesa.
Quando o amistoso ou o campeonato for começar e quando for a sua vez, se você saiu do jogo.
Às 19h de Brasília, nos dias em que você ainda não tiver jogado.
O jogo ganha um ícone e abre em tela cheia, como um app, sem passar por loja nenhuma.
Crie uma mesa ou entre com o código de um amigo. Os robôs completam os lugares vazios.
Criar mesa pede a conta do Google. Para entrar na mesa de um amigo, não precisa.
Mande o convite para os amigos, ou passe o código:
A cópia não funcionou. Selecione o link e copie para enviar.
Até 12 ações do jogo atual, da mais recente para a mais antiga.
As ações aparecem aqui depois de acontecerem na mesa.
Com 4 na fila, sai um amistoso (um jogo, uns 15 minutos); com 8, 16 ou 32, um campeonato de dupla eliminação (de 1 a 2 horas, jogo atrás de jogo). As duplas são sorteadas, e cada um vira um bicho de Pernambuco: quem é quem só aparece no fim.
Conferindo a sua conta…
Aparece no ranking e quando a sua dupla é revelada.
Enquanto espera, jogue com os robôs: quando começar, a sua mesa abre sozinha.
Mantenha o jogo aberto: fechado, ou com o celular bloqueado por mais de 3 minutos, você sai da fila.
Aparece no ranking e quando a sua dupla é revelada.
Os troféus vêm dos campeonatos de 8, 16 e 32.
Soma os pontos dos amistosos e dos campeonatos da semana, de segunda a domingo. Recomeça toda segunda.
Quem ganhou vem primeiro: a maior diferença de pontos, depois menos partidas, depois quem terminou antes. Vale o primeiro resultado de cada conta, e o ranking é só de quem entrou com o Google.
O desafio do dia fica guardado: dá para continuar depois.
Em mesas online, o jogo pode continuar enquanto a imagem volta.
Não consegui carregar o 3D neste aparelho.
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