Dominó en parejas, al estilo de Pernambuco, en Brasil. Gana la pareja que llegue primero a 6 puntos.
La mesa
- Cuatro jugadores en dos parejas: tu compañero se sienta frente a ti.
- Son 28 fichas. Cada uno toma 6, y las 4 que sobran quedan dormidas, boca abajo: nadie las toma y nadie las ve.
- El turno gira en el sentido de las agujas del reloj: después de ti, juega quien está a tu izquierda.
Quién empieza
- En la primera mano, y después de un empate, empieza quien tiene el doble más alto y sale con él. En Pernambuco, el doble se llama carroça.
- En las demás, quien ganó la mano anterior elige si empieza él o su compañero, y la salida es libre.
En tu turno
- Juega una ficha que encaje en una de las puntas. Si sirve en las dos, toca el lado que quieras.
- Sin ficha que encaje, toca Paso. Solo pasa quien no tiene juego.
- Las fichas que no sirven quedan oscuras. Para jugar sin esa ayuda, desactívala en Ajustes.
Cómo termina la mano
- Dominó: quien pone su última ficha gana la mano para su pareja.
- Tranque: si nadie puede jugar, gana quien tenga el conteo más bajo, sumando las fichas de su mano.
- Empate en el conteo entre las dos parejas: nadie anota y la próxima vale doble. Si empatan otra vez, triple, y así sigue.
Cuánto vale
Puntas iguales con ficha común (la 1|6 con las puntas 1 y 1) es dominó simple. Una mano que vale doble multiplica todo: una cruzada doble vale 8.
Buchuda
- Ganar 6 a 0 es buchuda: se gana de buchuda, se pierde de buchuda.
- Buchuda de ré es cuando quien ganaba 5 a 0 termina perdiendo.
Lo que se dice en la mesa
En Pernambuco, cada número tiene nombre:
Al jugar, cada uno dice la punta que abrió: ¡Dos! Si las dos puntas quedan iguales, Cinco y cinco. Con un doble, Doble seis. En Pernambuco se dice Duque!, Tudo é quina y Carroça de sena.
Mesa en línea
- Crea una mesa y manda la invitación a tus amigos, o pásales el código de la mesa. En los lugares vacíos juega un robot.
- Si alguien desaparece a mitad de la partida, los demás pueden poner un robot en su lugar. Cuando la persona vuelve, recupera su silla.
Campeonato
- Entra con tu cuenta de Google, elige un apodo y marca Participar. Mientras esperas, juega con los robots.
- Con 32 en la fila, empieza enseguida la Cruzada de Ouro (de oro). Con menos, después de unos minutos de espera: con 16, el Lá-e-Lô de Prata (de plata); con 8, la Carroça de Bronze (doble de bronce).
- Las parejas se sortean, y cada uno se convierte en un animal de Pernambuco. Quién es quién solo se revela cuando la pareja queda eliminada o sale campeona.
- Si pierde una partida, la pareja baja a la llave de perdedores; si pierde dos, queda fuera. En la final, quien viene de los perdedores tiene que ganar dos veces.
- Cada jugada tiene 15 segundos (3 cuando solo hay una ficha o toca pasar). Si se acaba el tiempo, sale la ficha más pesada.
- El último lugar vale 1 punto, y cada puesto más arriba vale el doble: quien gana la Cruzada de Ouro se lleva 128; el Lá-e-Lô de Prata, 32; la Carroça de Bronze, 8. El ranking suma toda la semana y vuelve a empezar el lunes.